Dansk - English
Kort version - Fuld version
Strategi-spil (Efterår 2003) |
|||
Kursuskode : | ESTRAT-U01 | ||
ECTS Point : | 7,5 | Status : | Tilvalg for den valgte retning |
Placering : | 5-7 semester | Timer pr. uge : | 4 |
Længde : | 1 semester | Undervisningssprog : | Dansk |
Hovedindhold : | Hvordan virker en skak-computer ? Vi vil se på hvordan man kan implementere regler og strategi i en skak-computer. Vi skal selv prøve at designe og programmere et strategi-spil. Vi skal lære hvordan en computer selv kan lære den bedste strategi for et simpelt spil – givet reglerne. Således oplæres computeren mens man spiller med den – den bliver bedre for hvert spil den spiller. Emneord er: Datastrukturer, vidensrepræsentation, algoritmer, skak-computer, kunstig intelligens, selvlærende systemer. |
||
Undervisningsform : | Første del af kurset vil indeholde teori samt små eksperimenter med simple spil. Anden del er en kursusopgave, hvor vi gruppevis implementerer et spil, som klassen har valgt. Det kan f.eks være Dam eller Mølle. Kurset afsluttes med en turnering, hvor gruppernes spil konkurrerer indbyrdes. |
||
Krævede forudsætninger : | Dokumenteret viden svarende til OOP2 | ||
Ansvarlig underviser : | Bjørn Klint Christensen
, bjchr@dtu.dk |